Alice, yang memiliki pasif stacking tanpa batas dan memiliki performa seperti monster di late game.
Ini adalah mage / tank yang memiliki daya tembak magis dan kinerja depan, dan dapat melakukan apa saja dengan mobilitas dan cc.
Kekuatan dan kelemahan Alice
Kekuatan Alice
- Kekuatan karakter yang luar biasa setelah 50 tumpukan
- Performa penyelaman menara yang tinggi karena mobilitas dan tongkat musim dingin
- Apa yang tidak bisa dilakukan sebaliknya?
kelemahan Alice
- Kelemahan pada tahap awal (Alice sangat mudah menjadi sasaran karena pengakuan umum bahwa itu harus dihancurkan pada tahap awal telah ditetapkan)
- Konsumsi MP sangat kuat, saya tidak pandai dalam pertempuran terus menerus
Skill pasif Alice
Pasif: Blood Unsense Tree
Penggemar
Ketika antek runtuh di sekitar Alice, satu Orb Darah dibuat. Setiap kali Alice menyerap Blood Orb, dia secara permanen memperoleh 10 HP dan memulihkan 50 MP.
Setiap kali Anda menyerap 12/25/50 Blood Orb, Anda akan mendapatkan 10% pemendekan CD secara permanen, 15% perisai dan pemulihan HP, dan 40 kecepatan gerakan.
Komentar pasif
Saya tidak berpikir itu akan berubah secara dramatis pada waktu tumpukan 12/25. Namun, 50 tumpukan adalah hal yang berbeda, dan Alice tidak bisa lagi dihentikan dari waktu ketika melebihi 50.
Untuk saat ini, Blood Orb memiliki efek pemulihan MP, jadi entah bagaimana perlu untuk bertahan dari kesulitan MP di tahap awal bersama dengan sepatu iblis.
Keterampilan: Aliran Darah
Berkedip Teknik Jangkauan
CD: 5.0 Konsumsi MP: 50 [1] Jenis: Keterampilan Sihir / Berkedip
Alice menembakkan aliran darah ke arah yang ditentukan, memberikan 400 [2] (+ 120% total magic attack power) magic damage ke musuh yang terkena.
Penggunaan kembali:
Alice berteleportasi ke posisi Aliran Darah.
Penjelasan keterampilan
Keterampilan berkedip yang terlalu bagus. Anda tidak hanya dapat melompat ke musuh, tetapi Anda juga dapat menggunakannya kembali ketika Anda menerima gunk dan menekan pilihan terbang atau tidak.
Walaupun efek kedipannya saja sudah sangat bagus, tapi juga bisa menimbulkan damage secara normal, jadi bisa dikatakan itu adalah skill yang kuat tanpa keluhan.
Keterampilan: Kemarahan Darah
Interferensi Teknik jangkauan
CD: 7.0 MP Konsumsi: 50 [1] Jenis: Keterampilan Sihir
Alice memberikan 270 [2] (+ 90% total magic attack power) magic damage ke musuh terdekat dan mengikat mereka selama 1,2 detik.
Selama 0,8 detik setelah efek pengikatan berakhir, kecepatan gerakan musuh berkurang lebih lanjut sebesar 70%.
Penjelasan keterampilan
Saya rasa ini tidak perlu penjelasan.
Ini adalah keterampilan untuk melompat, mengikat, dan mendapatkan kerusakan dengan Blood Aether untuk sementara waktu.
ULT: Darah Aude
Teknik jangkauan Tumit
CD: 2.0 MP Konsumsi: 50 Jenis: Keterampilan Sihir
Itu akan dalam keadaan minum darah selama 0,5 detik setelah skill diaktifkan. Memberikan 50 magic damage pada musuh di sekitarnya setiap 0,5 detik dan memulihkan 60 (+20% total magic attack power) HP (memulihkan 50% saat mengenai musuh selain hero).
Jika MP tidak mencukupi atau digunakan lagi, skill ini akan terputus.
komentar ULT
Itu hanya menyebarkan kerusakan di sekitar, tetapi ada berbagai trik.
Pertama, skill diaktifkan meskipun 0,5 detik. Bahkan jika Anda hanya mengaktifkannya dan memotongnya, itu akan memenuhi kondisi pasif seperti ukuran bencana dan pelat dada.
Selanjutnya adalah konsumsi MP untuk setiap level. Biaya MP melonjak dari 50 menjadi 70 menjadi 90 untuk setiap level. Namun, peningkatan damagenya tidak setinggi peningkatan MP, jadi disarankan agar Anda tidak menaikkan level ulti sampai Anda siap untuk melawan 50 tumpukan. (Anda dapat meningkatkannya sebelum pertempuran). Pemrosesan minion dilakukan dengan skill 1 dan 2 dan ukuran bencana.
Terakhir, mengenai waktu menyelam ke nexus. Blood Aude memiliki efek penyembuhan seperti yang ditunjukkan. Ada waktu yang bisa memanfaatkan ini sebaik-baiknya. Ini adalah waktu dari minion 10 dan 40 detik setiap menit. Jika Anda menyelam pada waktu ini dan mengaktifkan tongkat musim dingin, Anda akan memulihkan kesehatan hampir penuh dan aggro menara nexus akan dipotong, sehingga sangat kuat.
Keterampilan berputar Alice
1 skill-> ULT-> "Dive in dengan 1 skill (reuse)"-> 2 skill-> Normal attack-> Winter rod-> 1 skill-> Normal attack-> "Tinggalkan dengan 1 skill (reuse)"-> "Rilis dengan ULT (menggunakan kembali)" "adalah.
Penting untuk mengaktifkan pasif Calamity Scythe dengan mengapit serangan normal dengan kuat dan membuatnya lebih mudah untuk menempel pada lawan.
Juga, tongkat musim dingin tidak langsung aktif, dan dengan menggunakannya setelah serangan balik sedikit, Anda dapat menggunakan pemulihan ode darah di tongkat musim dingin. Selain itu, Anda akan dapat menarik diri dengan satu keterampilan segera setelah melepaskan tongkat musim dingin.
Gulungan yang direkomendasikan
Tingkat rekomendasi: EMAS> EXP> MID
Jalur resmi yang direkomendasikan adalah EXP, tetapi Alice adalah pahlawan yang dapat mengharapkan penskalaan, jadi jalur GOLD baik-baik saja. Anda dapat pergi ke EXP, tetapi masih menyakitkan bahwa Anda tidak dapat mengambil inisiatif di tahap awal jika Anda seorang pejuang.
Saya seorang pahlawan yang membutuhkan sumber daya, jadi pada dasarnya saya ingin berada di samping. Namun, MID tidak buruk karena dapat menipu kelemahan hingga lv4.
Emblem yang direkomendasikan
Rekomendasi: Toko Misteri (Mage) >>> Wrath (Mage)
Saya masih pahlawan yang lemah di tahap awal, jadi saya ingin memiliki toko misteri.
Namun, jika lawan tidak terlalu kuat di tahap awal, saya pikir tidak apa-apa untuk marah untuk mengurangi jumlah recall.
Mantra pertempuran yang direkomendasikan
Rekomendasi: Teleportasi
Alice memiliki terlalu banyak teleportasi, jadi dia hampir tidak punya pilihan. Sisanya adalah tentang pembalasan.
Teleportasi Alice sangat baik untuk bisa mengikuti musuh yang lolos dengan kedipan setelah melompat dengan aliran darah. Saya pikir itu pilihan karena meningkatkan kemampuan untuk memburu kekuatan utama musuh.
Ini juga efektif ketika pergi dengan aliran darah. Saat pergi, musuh harus fokus pada lokasi Alice saat ini dan dua titik di mana Bloodflow berada, jadi dia harus mengambil posisi setengah jalan. Oleh karena itu, Anda dapat membuat jarak yang jauh dengan berkedip dan berteleportasi saat digunakan kembali.
Rencana bangunan / peralatan yang direkomendasikan
Tipe dasar
Alice berpikir build ini adalah jawabannya. Saya mencoba banyak, tetapi saya tidak dapat mengubahnya karena build ini terlalu kuat.
Untuk saat ini, dalam urutan ini, tapi saya pikir lebih baik untuk menyelesaikan sepatu iblis terlebih dahulu. Tentu saja, permata elegan yang terbuat dari bahan disteny adalah kelas terkuat di tahap awal. Namun, Alice perlu maju untuk memulihkan Blood Orb, jadi disarankan untuk menyelesaikan sepatu iblis terlebih dahulu untuk memprioritaskan MP dan mobilitas di tahap awal.
Build ini adalah lelucon dari orang yang nomor satu pada saat digunakan, tapi menurut saya ini sangat bagus.
Disteny meningkatkan HP dan mengamankan MP selama waktu tidak bertarung di tahap awal.
Calamity Scythe memungkinkan Anda untuk menyiram minion dengan cepat tanpa menggunakan Blood Aether, dan akan bertanggung jawab untuk mengejar dengan mempercepat dalam pertempuran berikutnya.
Dengan tongkat musim dingin, Anda dapat secara paksa mengamankan kekuatan bertarung dan menunjukkan kehadiran Anda bahkan ketika tumpukan tidak mencukupi.
Naikkan level daya tembak dan daya tahan dengan Guardian Relic dan Blood Wing. Pasif Calamity adalah true damage, jadi kamu bisa mendapatkan daya tembak yang cukup tanpa penetrasi.
Saya pikir itu bangunan paling indah yang pernah saya lihat di masa lalu. Hanya saja itu kuat, tetapi mengejutkan bahwa orang yang melihat bangunan itu dapat memahami giliran Alice secara sekilas, dan itu didewakan dalam diriku.
Jenis batang panas tanky (lebih dekat dengan material)
Itu adalah bangunan yang saya gunakan sampai saya mengalami pembangunan Tuhan, dan saya akan menulisnya untuk saat ini setelah mempersembahkan upacara peringatan.
Konsep dasarnya adalah terus memukul Blood Aether tanpa batas. Seperti yang Anda lihat, alih-alih melakukan kerusakan dengan keterampilan, itu dibuat dengan ide untuk mengubah keterampilan dan menghasilkan kerusakan dengan batang panas. Karena kerusakan skill tidak penting, dengan menjaga Blood Aether di Lv.1, Anda dapat terus memukul dengan Talisman dan MP Dominan.
Konsepnya sendiri menarik dan tidak lemah dalam build ini. Namun, sebagai hero late game yang lemah di tahap awal, kekuatan di tahap akhir tidak melebihi ekspektasi. Itu tetap pada kekuatan tangki yang sedikit kuat.
Juga, alasan utama untuk menyerah pada build ini adalah karena Esme lebih kuat dalam gerakan ini. sedih.
Berdiri di sekitar
Tahap awal
Pada tahap awal, Alice mengambil minion Rashi dengan keterampilannya, dan jika dia dapat mengambil Orb Darah, itu akan seperti mengambilnya. Di awal permainan, lawan juga akan menghalangi kamu untuk mengumpulkan orb, jadi kamu tidak perlu memaksakan diri. Either way, setelah pertempuran jalur selesai, tumpukan akan menumpuk, jadi tidak apa-apa.
Namun, Alice sebenarnya memiliki masalah yang tidak lemah di awal. Ada orang yang melihat Alice dan dengan penuh kemenangan mengatur zonasi. Namun, pertarungan lv.4 dengan akumulasi minion termasuk dalam kategori kuat. Banyak orang yang tidak mengerti hal ini, dan bahkan saya yang merupakan sampah side lane, bisa mendapatkan solo kill sekitar 20 hingga 30%.
Setelah lv.4, kamu tidak perlu terlalu banyak berurusan dengan lane battle, jadi mari kita mid-roam dan meminjam minion stack. Bahkan jika Anda marah, itu adalah hal yang perlu, sehingga Anda dapat memprioritaskan tumpukan tanpa mengkhawatirkannya.
Setelah tahap tengah
Setelah mengumpulkan 50 tumpukan, Anda dapat secara aktif mengatur ketika ada tongkat musim dingin atau teleportasi. Secara khusus, Alice memiliki kinerja menyelam menara yang tinggi, jadi jika Anda menyerang dari belakang menara lawan di tengah setelah melemparkan minion ke samping, mudah untuk menentukan gunk dan itu akan mengarah ke menara, jadi itu direkomendasikan.
Juga, ketika Anda mengambil jalan, Anda dapat menempatkan diri Anda di depan jalan dan memberi tekanan padanya, yang memudahkan jalan untuk bekerja pada bangunan. Terutama ketika jalan mencapai nexus, Anda hampir akan menang, jadi mari kita masuk jauh ke dalam.